Scoundrel
Cronologia nomi di Scoundrel
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Scoundrel?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 74,4 (all'inizio 81,8). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 45 %. Leggermente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.837. Ultimi 3 mesi: 1.685 (all'inizio 1.352).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Scoundrel perde più ELO su Dust 2: −183 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 36 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,55 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 306 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Scoundrel
In 306 match Scoundrel fa 0,69 di K/R, 76,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 20 match. In 93 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 136 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Scoundrel perde più ELO su Dust 2 (−183 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+114 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +333. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.