Schr3ck1

Austria
Su FACEIT dal 2015 63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Schr3ck1?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 96,2 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 11 %−27 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 9,5+5,3 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +141
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,2, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 74 %
90,9 meglio di 91 %
1,10 meglio di 74 %
44 % su 89 duelli meglio di 14 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Ancient11
64 % -
0,90 -
100,6 -
1,26-
51 % su 78 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 211
73 % -
0,89 -
95,8 -
1,24-
57 % su 58 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,85 -
101,5 -
1,24-
55 % su 69 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,83 -
93,8 -
1,08-
45 % su 33 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,78 -
93,9 -
1,15-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
100 % -
0,79 -
94,5 -
1,13-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schr3ck1

In 63 match Schr3ck1 fa 0,84 di K/R, 96,2 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 11 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 11 match. In 35 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 14 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,32. Va meglio su al 1° match del giorno (+152 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +152 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +141. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,2, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.