Schmand

Samoa
Su FACEIT dal 2020 178 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Schmand?

Rating 1,05 (su 139 match) K/R 0,78 ADR 81,4 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 178 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 81,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −84

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −267 ELO
41 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno −62 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il venerdì −34 ELO, winrate 47 %

Dove Schmand perde più ELO su Anubis: −267 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. Più kill in un match: 45 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % meglio di 60 %
0,83 meglio di 83 %
85,0 meglio di 67 %
1,09 meglio di 66 %
46 % su 213 duelli meglio di 23 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %
Anubis41
39 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 43 %
78,6 meglio di 35 %
0,97 meglio di 26 %
43 % su 222 duelli meglio di 11 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Ancient33
67 % meglio di 91 %
0,75 in linea con la media
78,3 meglio di 33 %
1,07 meglio di 62 %
51 % su 110 duelli meglio di 45 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Mirage27
59 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 86 %
88,6 meglio di 82 %
1,19 meglio di 88 %
54 % su 123 duelli meglio di 66 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Inferno13
23 % -
0,67 -
66,0 -
0,89-
39 % su 75 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,82 -
87,8 -
1,08-
59 % su 51 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,74 -
81,3 -
0,99-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schmand

In 178 match Schmand arriva a K/R 0,78 e ADR 81,4; il rating dei 139 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 33 match. In 60 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 50 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Schmand perde più ELO su Anubis (−267 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+262 ELO, winrate 74 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +262 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −84. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 81,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.