Schlugges

Germania
101 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
2.449
Picco 30 giorni: 2.454
Rank EU
#62.598
Germania #1.733 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Schlugges?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 82,4 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 101 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,65+0,36 · Ø 0,29 meglio di 98 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +6,2, Headshot +3 p.p., ELO +92
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,17
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −3 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 52 %

Dove Schlugges perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis27
78 % meglio di 98 %
0,85 meglio di 88 %
85,4 meglio di 70 %
1,28 meglio di 96 %
60 % su 99 duelli meglio di 87 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Ancient20
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 47 %
75,8 meglio di 22 %
1,09 meglio di 68 %
49 % su 68 duelli meglio di 35 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 215
60 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 48 %
80,0 meglio di 44 %
1,05 meglio di 53 %
49 % su 55 duelli meglio di 37 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Nuke13
69 % -
0,93 -
94,9 -
1,38-
69 % su 52 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Cache11
36 % -
0,75 -
78,1 -
1,05-
63 % su 32 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,66 -
74,6 -
0,95-
50 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schlugges

In 101 match Schlugges fa 0,80 di K/R, 82,4 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 78 % di winrate in 27 match. In 55 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 22 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Schlugges perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+104 ELO, winrate 78 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,2, Headshot +3 p.p., ELO +92. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,17. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.