Schelong

Polonia
137 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Schelong?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,7 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,3 %−2,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 56 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 8,4+4,6 · Ø 3,8 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,35+0,10 · Ø 0,25 meglio di 76 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 78,2, ELO a 1.144
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −35 ELO
23 match · 26 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −63 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 38 %

Dove Schelong perde più ELO al 3° match del giorno: −35 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 84 %
86,5 meglio di 88 %
1,11 meglio di 89 %
58 % su 189 duelli meglio di 90 %
57 % su 30 situazioni meglio di 91 %
Anubis29
24 % meglio di 1 %
0,63 meglio di 15 %
72,8 meglio di 22 %
0,87 meglio di 16 %
58 % su 83 duelli meglio di 90 %
41 % su 22 situazioni meglio di 63 %
Ancient24
58 % meglio di 72 %
0,61 meglio di 9 %
70,3 meglio di 13 %
0,85 meglio di 14 %
51 % su 96 duelli meglio di 64 %
45 % su 11 situazioni meglio di 76 %
Inferno17
47 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 17 %
73,5 meglio di 29 %
0,88 meglio di 22 %
37 % su 67 duelli meglio di 3 %
31 % su 16 situazioni meglio di 36 %
Dust 212
25 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
45 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache9
67 % -
0,70 -
75,9 -
0,99-
48 % su 27 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,65 -
81,7 -
0,77-
36 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schelong

In 137 match Schelong fa 0,67 di K/R, 76,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 14,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 43 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 61 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Schelong perde più ELO al 3° match del giorno (−35 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Mirage (+8 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 78,2, ELO a 1.144. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.