Schabernack

Germania
Su FACEIT dal 2019 174 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Schabernack?

Rating 1,11 (su 124 match) K/R 0,80 ADR 82,0 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 44 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +114
= Invariato
ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
22 match · 32 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 35 %

Dove Schabernack perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno50
56 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 65 %
79,0 meglio di 33 %
1,15 meglio di 70 %
47 % su 124 duelli meglio di 20 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Ancient41
39 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 74 %
86,3 meglio di 74 %
1,14 meglio di 82 %
50 % su 111 duelli meglio di 41 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Nuke35
51 % meglio di 36 %
0,87 meglio di 87 %
87,1 meglio di 71 %
1,21 meglio di 86 %
54 % su 87 duelli meglio di 56 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Anubis17
65 % meglio di 87 %
0,75 in linea con la media
78,2 meglio di 32 %
1,03-
61 % su 33 duelli meglio di 93 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Cache10
20 % -
0,71 -
72,8 -
0,80-
31 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,74 -
78,1 -
1,01-
65 % su 20 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,75 -
78,3 -
1,08-
50 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,98 -
92,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Schabernack

In 174 match Schabernack arriva a K/R 0,80 e ADR 82,0; il rating dei 124 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 59 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 35 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Schabernack perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 39 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,12, ELO +114. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.