Saydashev

Russia
Su FACEIT dal 2020 291 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▼ 77
3.039
Picco 30 giorni: 3.141
Rank EU ▼ 2.258 posti
#6.952
Russia #1.964 in Russia
30 giorni · prima #4.694 · migliore #4.694
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Saydashev?

Rating 1,02 (su 275 match) K/R 0,73 ADR 82,0 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,25 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,3, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −291

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −139 ELO
87 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −122 ELO
51 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +19 ELO, winrate 45 %
Il sabato −196 ELO, winrate 31 %

Dove Saydashev perde più ELO dal 5° match del giorno: −139 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 31 %
80,9 meglio di 43 %
1,02 meglio di 34 %
47 % su 421 duelli meglio di 19 %
35 % su 71 situazioni meglio di 37 %
Dust 251
39 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 16 %
78,0 meglio di 28 %
0,96 meglio di 15 %
43 % su 194 duelli meglio di 8 %
34 % su 29 situazioni meglio di 37 %
Ancient37
51 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 36 %
84,2 meglio di 60 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 142 duelli meglio di 30 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Nuke32
47 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 73 %
87,9 meglio di 75 %
1,11 meglio di 60 %
56 % su 144 duelli meglio di 64 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Anubis31
55 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 38 %
82,8 meglio di 56 %
1,03 meglio di 39 %
56 % su 122 duelli meglio di 70 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Cache12
67 % -
0,79 -
88,2 -
1,12-
58 % su 64 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saydashev

In 291 match Saydashev arriva a K/R 0,73 e ADR 82,0; il rating dei 275 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 117 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 108 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Saydashev perde più ELO dal 5° match del giorno (−139 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+158 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +158 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,3, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −291. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 47 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.