Sawwj

Russia
Su FACEIT dal 2020 124 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sawwj?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,3 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 31x 4K, 7 ace in 118 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Sawwj sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 118 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −1 ELO
26 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno +2 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +106 ELO, winrate 44 %
Il martedì +30 ELO, winrate 38 %

Dove Sawwj perde più ELO al 2° match del giorno: −1 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 65 %
86,7 meglio di 75 %
1,04 meglio di 48 %
51 % su 244 duelli meglio di 45 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Dust 236
53 % in linea con la media
0,85 meglio di 87 %
92,3 meglio di 90 %
1,20 meglio di 87 %
49 % su 175 duelli meglio di 34 %
50 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Ancient14
71 % -
0,92 -
91,6 -
1,27-
68 % su 59 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,77 -
90,2 -
1,03-
61 % su 75 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,77 -
83,9 -
1,10-
62 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,60 -
68,4 -
0,73-
43 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,66 -
79,6 -
0,96-
46 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sawwj

In 124 match Sawwj fa 0,80 di K/R, 88,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 62 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 40 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 31x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. Sawwj perde più ELO al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +2 ELO. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.