Savsat

Turchia
180 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Savsat?

Rating 1,05 (su 137 match) K/R 0,75 ADR 78,5 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 36 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 79,0, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
45 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −20 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −6 ELO, winrate 45 %
Il sabato −7 ELO, winrate 46 %

Dove Savsat perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 77 %
79,7 meglio di 53 %
1,05 meglio di 71 %
53 % su 214 duelli meglio di 68 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Mirage45
51 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 81 %
77,9 meglio di 48 %
1,11 meglio di 87 %
64 % su 121 duelli meglio di 98 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Anubis36
67 % meglio di 92 %
0,73 meglio di 59 %
76,2 meglio di 31 %
1,06 meglio di 73 %
55 % su 103 duelli meglio di 74 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient19
32 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 26 %
72,9 meglio di 13 %
0,91-
43 % su 47 duelli meglio di 12 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Inferno19
32 % meglio di 5 %
0,81 meglio di 89 %
86,3 meglio di 84 %
1,07 meglio di 73 %
56 % su 75 duelli meglio di 78 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Cache7
71 % -
0,68 -
77,3 -
0,98-
58 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Savsat

In 180 match Savsat arriva a K/R 0,75 e ADR 78,5; il rating dei 137 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 36 match. In 58 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Savsat perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+42 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 79,0, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.