Savas01satis
Cronologia nomi di Savas01satis
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Savas01satis?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 80,1). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.414. Ultimi 3 mesi: 1.348 (all'inizio 1.264).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Savas01satis perde più ELO su Nuke: −5 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
- Più kill in un match: 29 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 161 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Savas01satis
In 161 match Savas01satis arriva a K/R 0,68 e ADR 80,3; il rating dei 135 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 48 match. In 34 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 76 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Savas01satis perde più ELO su Nuke (−5 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+80 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +84. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 80,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 72 %, bilancio ELO +74.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.