SavMgn00

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 221 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▼ 116
2.546
Picco 30 giorni: 2.752
Rank EU
#45.040
Repubblica Ceca #379 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SavMgn00?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,0 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +267
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −114 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Mirage −111 ELO
50 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −115 ELO, winrate 40 %
La domenica −25 ELO, winrate 32 %

Dove SavMgn00 perde più ELO su Dust 2: −114 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,80 · Anubis
  3. Più kill in un match: 52 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 10 %
73,6 meglio di 14 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 199 duelli meglio di 24 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Mirage50
42 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 12 %
73,1 meglio di 12 %
0,92 meglio di 12 %
52 % su 175 duelli in linea con la media
33 % su 39 situazioni meglio di 32 %
Anubis40
55 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 36 %
79,8 meglio di 41 %
1,04 meglio di 47 %
55 % su 143 duelli meglio di 66 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Ancient28
61 % meglio di 77 %
0,71 meglio di 28 %
77,6 meglio di 24 %
1,03 meglio di 43 %
59 % su 127 duelli meglio di 83 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Inferno19
79 % meglio di 98 %
0,70 meglio di 20 %
75,0 meglio di 11 %
1,04 meglio di 33 %
66 % su 53 duelli meglio di 96 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
47 % su 38 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Cache11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,87-
50 % su 46 duelli -
31 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SavMgn00

In 221 match SavMgn00 fa 0,67 di K/R, 75,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,0. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 19 match. In 67 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 97 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. SavMgn00 perde più ELO su Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+9 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +267. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 46 %, bilancio ELO −168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.