SauerKrautt

Germania
215 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SauerKrautt?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 73,3 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 32 %−13 p.p. · Ø 45 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 215 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 6 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se SauerKrautt sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 215 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −161 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Nuke −46 ELO
33 match · 52 % di winrate
Il mercoledì +84 ELO, winrate 40 %

Dove SauerKrautt perde più ELO al 1° match del giorno: −161 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno61
43 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 28 %
72,6 meglio di 21 %
1,01 meglio di 61 %
52 % su 139 duelli meglio di 63 %
37 % su 46 situazioni meglio di 50 %
Dust 246
46 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 27 %
70,6 meglio di 12 %
0,97 meglio di 44 %
46 % su 171 duelli meglio di 28 %
26 % su 38 situazioni meglio di 21 %
Anubis35
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 35 %
73,3 meglio di 22 %
1,00 meglio di 54 %
49 % su 100 duelli meglio di 46 %
33 % su 33 situazioni meglio di 40 %
Nuke33
52 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 44 %
76,1 meglio di 34 %
1,08 meglio di 74 %
63 % su 118 duelli meglio di 98 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Cache19
63 % -
0,70 -
75,4 -
1,06-
59 % su 54 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Ancient13
31 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
56 % su 50 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Vertigo5
0 % -
0,62 -
69,6 -
0,89-
62 % su 13 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,62 -
72,8 -
0,92-
43 % su 7 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SauerKrautt

In 215 match SauerKrautt fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 15,0 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 81 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 76 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. SauerKrautt perde più ELO al 1° match del giorno (−161 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+116 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +116 ELO. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 47 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.