Saturno666
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).
Confronto con 600 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Punto di forza62 % di headshot e quindi molto sopra la media (39 %).
Impact
Punto di forza2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,9).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,68).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,19). Molto sopra la media (0,93).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 89,3). Appena sotto la media (75,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (39 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.483.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 63 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Saturno666
In 63 match Saturno666 fa 0,79 di K/R, 84,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Rating con 1,16. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 2. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 15 match. In 33 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 20 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. In calo: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.