Sato1221

Isola Christmas
Su FACEIT dal 2024 360 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 117
2.739
Picco 30 giorni: 2.739
Rank EU
#22.199
Isola Christmas #12 in Isola Christmas
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sato1221?

Rating 1,08 (su 315 match) K/R 0,80 ADR 84,4 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (295 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 10 in 360 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 295 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.516
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −109 ELO
133 match · 53 % di winrate
Su Anubis −59 ELO
39 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 48 %

Dove Sato1221 perde più ELO su Mirage: −109 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
85,0 meglio di 68 %
1,08 meglio di 63 %
55 % su 619 duelli meglio di 69 %
39 % su 84 situazioni in linea con la media
Dust 297
58 % meglio di 69 %
0,80 meglio di 74 %
84,5 meglio di 65 %
1,09 meglio di 63 %
58 % su 439 duelli meglio di 81 %
40 % su 47 situazioni meglio di 55 %
Ancient41
46 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 46 %
82,1 meglio di 46 %
0,99 meglio di 31 %
49 % su 191 duelli meglio di 31 %
31 % su 26 situazioni meglio di 31 %
Anubis39
51 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 85 %
85,1 meglio di 69 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 200 duelli meglio di 66 %
43 % su 21 situazioni meglio di 59 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,84 meglio di 78 %
87,0 meglio di 72 %
1,12 meglio di 66 %
57 % su 98 duelli meglio di 72 %
41 % su 22 situazioni meglio di 53 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % su 77 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sato1221

In 360 match Sato1221 arriva a K/R 0,80 e ADR 84,4; il rating dei 315 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 137 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 101 sotto 0,90. In 295 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. Sato1221 perde più ELO su Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.516. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 62 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.