Sardor2403
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,24.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 93,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.491.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sardor2403 perde più ELO al 2° match del giorno: +61 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 87 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sardor2403
In 87 match Sardor2403 fa 0,83 di K/R, 89,9 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,9. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 49 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 20 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 24x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Sardor2403 perde più ELO al 2° match del giorno (+61 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO +126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.