Sapphire06
Cronologia nomi di Sapphire06
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Sapphire06?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,10). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,3. Ultimi 3 mesi: 75,3 (all'inizio 71,8). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.145. Ultimi 3 mesi: 2.145 (all'inizio 1.722).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sapphire06 perde più ELO al 1° match del giorno: +68 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sapphire06
In 102 match Sapphire06 arriva a K/R 0,67 e ADR 73,9; il rating dei 52 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,9. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 29 match. In 17 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 23 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Sapphire06 perde più ELO al 1° match del giorno (+68 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +423. In calo: Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,3, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO +135.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.