Santinoo

Giappone
Su FACEIT dal 2020 246 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Santinoo?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,1 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 246 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +384
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
80 match · 60 % di winrate
Su Ancient −44 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +10 ELO, winrate 47 %
La domenica −67 ELO, winrate 40 %

Dove Santinoo perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % meglio di 79 %
0,72 meglio di 37 %
77,6 meglio di 32 %
1,00 meglio di 34 %
50 % su 356 duelli meglio di 39 %
37 % su 46 situazioni meglio di 43 %
Dust 269
52 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 16 %
73,4 meglio di 13 %
0,95 meglio di 18 %
51 % su 302 duelli meglio di 45 %
44 % su 55 situazioni meglio di 68 %
Ancient48
46 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 6 %
69,8 meglio di 4 %
0,88 meglio di 6 %
48 % su 246 duelli meglio di 26 %
36 % su 25 situazioni meglio di 45 %
Inferno24
38 % meglio di 6 %
0,55 meglio di 1 %
64,0 meglio di 1 %
0,77 meglio di 1 %
38 % su 102 duelli meglio di 1 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Anubis16
50 % meglio di 40 %
0,57 meglio di 1 %
63,0 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
51 % su 79 duelli meglio di 42 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Cache8
50 % -
0,51 -
58,0 -
0,68-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Santinoo

In 246 match Santinoo fa 0,66 di K/R, 72,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 80 match. In 66 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 129 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Santinoo perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+150 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +384. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 59 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.