SantanaH2H

Bielorussia
Su FACEIT dal 2026 77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SantanaH2H?

Rating 1,00 (su 52 match) K/R 0,73 ADR 77,3 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 77 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 62 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 45 %, ELO a 1.667
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −2 ELO
32 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 30 %

Dove SantanaH2H perde più ELO al 1° match del giorno: −2 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 64 %
80,1 meglio di 53 %
1,01-
46 % su 46 duelli meglio di 25 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Mirage17
29 % meglio di 2 %
0,73 in linea con la media
74,3 meglio di 23 %
1,02-
57 % su 35 duelli meglio di 85 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
77,7 -
0,95-
64 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
42 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,8 -
1,21-
59 % su 17 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,02-
50 % su 8 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SantanaH2H

In 77 match SantanaH2H arriva a K/R 0,73 e ADR 77,3; il rating dei 52 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 21 match. In 16 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 20 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. SantanaH2H perde più ELO al 1° match del giorno (−2 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %, ELO a 1.667. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.