Sandmann88

Germania
282 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sandmann88?

Rating 0,96 (su 277 match) K/R 0,72 ADR 77,8 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 5 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 52x 4K, 9 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
52 match · 44 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
57 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +78 ELO, winrate 41 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Sandmann88 perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno81
57 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 76 %
83,4 meglio di 70 %
1,04 meglio di 63 %
53 % su 674 duelli meglio di 62 %
41 % su 32 situazioni meglio di 58 %
Ancient57
42 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
76,4 meglio di 25 %
0,94 meglio di 26 %
46 % su 397 duelli meglio di 24 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 252
44 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 57 %
79,6 in linea con la media
0,98 meglio di 40 %
49 % su 370 duelli meglio di 41 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Cache27
44 % -
0,69 -
72,6 -
0,93-
51 % su 205 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Nuke25
60 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 20 %
74,3 meglio di 16 %
0,93 meglio di 15 %
46 % su 171 duelli meglio di 21 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis17
53 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 42 %
73,3 meglio di 17 %
0,92 meglio di 20 %
53 % su 132 duelli meglio di 65 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Vertigo11
55 % -
0,56 -
66,9 -
0,73-
39 % su 71 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_redline_faceit5
40 % -
0,50 -
61,5 -
0,83-
50 % su 125 duelli -
50 % su 125 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,82 -
82,0 -
1,10-
50 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sandmann88

In 282 match Sandmann88 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,8; il rating dei 277 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 25 match. In 95 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 126 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 52x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Sandmann88 perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+133 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 31 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.