SanLiuLiu

Vietnam
Su FACEIT dal 2018 296 match registrati 118 match in 30 giorni
ELO ▼ 143
2.517
Picco 30 giorni: 2.689
Rank SEA ▼ 459 posti
#1.058
Vietnam #69 in Vietnam
30 giorni · prima #599 · migliore #591
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SanLiuLiu?

Rating 1,02 (su 272 match) K/R 0,73 ADR 80,9 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +5 p.p.
= Invariato
ADR a 81,7, ELO a 2.424
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
55 match · 49 % di winrate
Su Ancient −76 ELO
37 match · 30 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −48 ELO, winrate 46 %
Il sabato −109 ELO, winrate 44 %

Dove SanLiuLiu perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 32 %
81,0 meglio di 48 %
1,01 meglio di 38 %
47 % su 426 duelli meglio di 23 %
42 % su 62 situazioni meglio di 60 %
Dust 255
49 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 41 %
81,5 meglio di 51 %
1,03 meglio di 43 %
52 % su 228 duelli in linea con la media
27 % su 30 situazioni meglio di 19 %
Inferno38
55 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 44 %
82,7 meglio di 40 %
1,04 meglio di 33 %
54 % su 155 duelli meglio di 45 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Ancient37
30 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 14 %
75,2 meglio di 16 %
0,94 meglio di 17 %
50 % su 156 duelli meglio di 36 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Anubis26
46 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 66 %
81,9 meglio di 52 %
1,09 meglio di 64 %
51 % su 115 duelli meglio di 42 %
65 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % su 96 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SanLiuLiu

In 296 match SanLiuLiu arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 272 match con rating è di 1,02. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 114 match. In 94 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 101 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. SanLiuLiu perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,7, ELO a 2.424. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 48 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.