SamoYL1K

Russia
185 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SamoYL1K?

Rating 0,98 (su 164 match) K/R 0,73 ADR 83,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 10 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
51 match · 47 % di winrate
Al 3° match del giorno −6 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +131 ELO, winrate 43 %
La domenica +31 ELO, winrate 45 %

Dove SamoYL1K perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 68 %
84,1 meglio di 75 %
1,04 meglio di 68 %
53 % su 215 duelli meglio di 68 %
53 % su 45 situazioni meglio di 86 %
Mirage51
47 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 29 %
80,7 meglio di 63 %
0,91 meglio di 20 %
48 % su 183 duelli meglio di 41 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Anubis18
61 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 69 %
88,2 meglio di 91 %
1,00 meglio di 53 %
42 % su 85 duelli meglio di 8 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke16
25 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 37 %
82,0 meglio di 58 %
0,95-
47 % su 58 duelli meglio di 26 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Inferno15
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 65 %
80,0 meglio di 56 %
0,95-
41 % su 44 duelli meglio di 9 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
92,3 -
1,03-
54 % su 41 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,64 -
74,5 -
0,85-
67 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SamoYL1K

In 185 match SamoYL1K arriva a K/R 0,73 e ADR 83,6; il rating dei 164 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 55 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 75 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. SamoYL1K perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+77 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 52 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.