Same_Zero

Austria
Su FACEIT dal 2017 94 match registrati
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 32m

Come gioca Same_Zero?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,5 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +148
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
28 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
33 match · 67 % di winrate

Dove Same_Zero perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % meglio di 92 %
0,70 meglio di 30 %
80,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 23 %
51 % su 171 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Mirage28
54 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 57 %
84,9 meglio di 69 %
1,02 meglio di 44 %
47 % su 137 duelli meglio di 25 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis18
72 % meglio di 95 %
0,66 meglio di 14 %
78,7 meglio di 35 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 83 duelli meglio di 31 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Cache8
63 % -
0,69 -
82,6 -
0,95-
47 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Same_Zero

In 94 match Same_Zero fa 0,71 di K/R, 81,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 33 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 39 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Same_Zero perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−22 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +148. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.