SalimShady

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2021 268 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 17
2.514
Picco 30 giorni: 2.599
Rank SEA ▲ 183 posti
#1.069
Arabia Saudita #1 in Arabia Saudita
30 giorni · prima #1.252 · migliore #807
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SalimShady?

Rating 0,92 (su 233 match) K/R 0,64 ADR 69,3 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 265 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +130
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 69,5, Headshot a 46 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −97 ELO
65 match · 46 % di winrate
Su Mirage −47 ELO
84 match · 60 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −22 ELO, winrate 36 %
Il giovedì +22 ELO, winrate 33 %

Dove SalimShady perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % meglio di 79 %
0,63 meglio di 6 %
67,3 meglio di 2 %
0,92 meglio di 12 %
45 % su 210 duelli meglio di 15 %
34 % su 44 situazioni meglio di 36 %
Ancient65
58 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 24 %
75,6 meglio di 17 %
1,01 meglio di 36 %
45 % su 229 duelli meglio di 14 %
52 % su 27 situazioni meglio di 83 %
Dust 260
45 % meglio di 24 %
0,59 meglio di 1 %
64,5 meglio di 1 %
0,83 meglio di 1 %
43 % su 216 duelli meglio di 11 %
23 % su 44 situazioni meglio di 14 %
Anubis37
54 % meglio di 57 %
0,63 meglio di 6 %
69,1 meglio di 3 %
0,93 meglio di 14 %
44 % su 120 duelli meglio di 11 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
75,8 -
0,98-
52 % su 23 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
40 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,56 -
67,0 -
0,72-
65 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SalimShady

In 265 match SalimShady arriva a K/R 0,64 e ADR 69,3; il rating dei 233 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 84 match. In 59 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 114 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. SalimShady perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 69,5, Headshot a 46 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.