SalimShady
Come gioca SalimShady?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Punto debole0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,86). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 72,9. Ultimi 3 mesi: 69,5 (all'inizio 68,4). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.599. Ultimi 3 mesi: 2.481 (all'inizio 2.351).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SalimShady perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SalimShady
In 265 match SalimShady arriva a K/R 0,64 e ADR 69,3; il rating dei 233 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,3. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 84 match. In 59 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 114 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. SalimShady perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 69,5, Headshot a 46 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.