Saleh771

Serbia
Su FACEIT dal 2020 170 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Saleh771?

Rating 1,18 (su 144 match) K/R 0,84 ADR 88,0 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 75 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 9 in 170 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %, ELO a 2.214
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −48 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −26 ELO
37 match · 35 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove Saleh771 perde più ELO al 4° match del giorno: −48 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % meglio di 34 %
0,85 meglio di 90 %
88,6 meglio di 84 %
1,20 meglio di 91 %
62 % su 283 duelli meglio di 94 %
52 % su 42 situazioni meglio di 86 %
Dust 244
59 % meglio di 76 %
0,86 meglio di 92 %
90,4 meglio di 88 %
1,20 meglio di 91 %
65 % su 129 duelli meglio di 97 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Anubis18
39 % meglio di 13 %
0,81 meglio di 83 %
86,1 meglio di 78 %
1,17 meglio di 88 %
65 % su 78 duelli meglio di 98 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
85,2 -
1,12-
60 % su 52 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient13
31 % -
0,79 -
83,9 -
1,09-
50 % su 60 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
50 % su 38 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saleh771

In 170 match Saleh771 arriva a K/R 0,84 e ADR 88,0; il rating dei 144 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 44 match. In 85 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 31 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. Saleh771 perde più ELO al 4° match del giorno (−48 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+30 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, ELO a 2.214. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.