SalVadorCry

Russia
Su FACEIT dal 2020 90 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SalVadorCry?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−11 p.p. · Ø 40 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 90 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 77 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 49 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,26, Rating +0,38, ADR +21,6
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −22 p.p., ELO −128

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,65). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
26 match · 62 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 39 %

Dove SalVadorCry perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 71 %
81,6 meglio di 53 %
1,09 meglio di 67 %
59 % su 164 duelli meglio di 88 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 226
62 % meglio di 83 %
0,85 meglio di 91 %
92,4 meglio di 92 %
1,18 meglio di 88 %
61 % su 131 duelli meglio di 93 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Anubis18
28 % meglio di 2 %
0,82 meglio di 83 %
88,1 meglio di 82 %
1,14 meglio di 81 %
59 % su 91 duelli meglio di 87 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Inferno5
80 % -
0,87 -
78,6 -
1,31-
65 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
56 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,08-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SalVadorCry

In 90 match SalVadorCry fa 0,81 di K/R, 85,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 26 match. In 44 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 30 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,29. SalVadorCry perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,26, Rating +0,38, ADR +21,6. In calo: Winrate −22 p.p., ELO −128. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.