Sal1oT

Russia
Su FACEIT dal 2020 181 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sal1oT?

Rating 1,05 (su 150 match) K/R 0,76 ADR 83,3 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 83,1, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
47 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −43 ELO
58 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −52 ELO, winrate 43 %
Il lunedì +25 ELO, winrate 38 %

Dove Sal1oT perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 66 %
81,7 meglio di 61 %
1,02 meglio di 56 %
52 % su 212 duelli meglio di 59 %
55 % su 33 situazioni meglio di 88 %
Anubis47
45 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 64 %
82,0 meglio di 57 %
1,03 meglio di 54 %
48 % su 132 duelli meglio di 33 %
17 % su 30 situazioni meglio di 9 %
Mirage28
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 57 %
80,8 meglio di 57 %
1,03 meglio di 58 %
54 % su 100 duelli meglio di 71 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 73 %
89,8 meglio di 82 %
1,13 meglio di 69 %
49 % su 81 duelli meglio di 30 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
59 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
61 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sal1oT

In 181 match Sal1oT arriva a K/R 0,76 e ADR 83,3; il rating dei 150 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 60 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 49 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Sal1oT perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+20 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +20 ELO. In calo: Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.