Sal1oT
Come gioca Sal1oT?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,10). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 83,1 (all'inizio 83,7). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.136. Ultimi 3 mesi: 1.928 (all'inizio 2.057).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sal1oT perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sal1oT
In 181 match Sal1oT arriva a K/R 0,76 e ADR 83,3; il rating dei 150 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 60 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 49 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Sal1oT perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+20 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +20 ELO. In calo: Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −83.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.