Sakurajimaa-

Svezia
Su FACEIT dal 2022 403 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sakurajimaa-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,1 da 403 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 403 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (334 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 75x 4K, 4 ace in 334 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 81,8
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −171

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 403 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −170 ELO
121 match · 40 % di winrate
Su Ancient −95 ELO
76 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −218 ELO, winrate 38 %
Il lunedì −113 ELO, winrate 36 %

Dove Sakurajimaa- perde più ELO su Mirage: −170 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 403 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage121
40 % meglio di 11 %
0,81 meglio di 77 %
83,9 meglio di 63 %
1,14 meglio di 79 %
57 % su 495 duelli meglio di 80 %
37 % su 81 situazioni meglio di 47 %
Ancient76
45 % meglio di 26 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 42 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 299 duelli meglio di 29 %
45 % su 71 situazioni meglio di 69 %
Anubis74
57 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 65 %
80,6 meglio di 47 %
1,12 meglio di 73 %
51 % su 306 duelli meglio di 47 %
44 % su 66 situazioni meglio di 62 %
Dust 259
58 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 78 %
83,7 meglio di 61 %
1,18 meglio di 86 %
57 % su 232 duelli meglio di 79 %
44 % su 39 situazioni meglio di 68 %
Inferno40
53 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 62 %
81,4 meglio di 45 %
1,12 meglio di 66 %
48 % su 155 duelli meglio di 21 %
47 % su 32 situazioni meglio di 71 %
Nuke32
41 % meglio di 12 %
0,76 in linea con la media
81,6 meglio di 44 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 141 duelli meglio di 57 %
29 % su 28 situazioni meglio di 21 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sakurajimaa-

In 403 match Sakurajimaa- fa 0,79 di K/R, 82,1 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 59 match. In 193 su 403 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 118 sotto 0,90. In 334 match con valori dettagliati: 75x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Sakurajimaa- perde più ELO su Mirage (−170 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+79 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −140 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −171. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 81,8. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 49 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.