Saiyajin

Germania
Su FACEIT dal 2019 274 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Saiyajin?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,7 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 37x 4K, 1 ace in 228 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,62+0,34 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +391
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07
▼ Peggiorato
ADR −4,0, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −122 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −27 ELO, winrate 42 %
Il martedì −25 ELO, winrate 30 %

Dove Saiyajin perde più ELO su Mirage: −122 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
63 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 82 %
86,6 meglio di 75 %
1,15 meglio di 85 %
56 % su 177 duelli meglio di 75 %
47 % su 45 situazioni meglio di 72 %
Mirage53
49 % meglio di 40 %
0,73 in linea con la media
82,5 meglio di 61 %
1,00 meglio di 42 %
53 % su 186 duelli meglio di 64 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis47
45 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 66 %
82,6 meglio di 60 %
1,05 meglio di 57 %
47 % su 140 duelli meglio di 25 %
44 % su 43 situazioni meglio di 69 %
Cache38
61 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
55 % su 133 duelli -
52 % su 31 situazioni -
Dust 224
50 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 60 %
83,5 meglio di 63 %
1,05 meglio di 56 %
35 % su 72 duelli meglio di 2 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Vertigo19
53 % -
0,76 -
76,9 -
1,08-
41 % su 51 duelli -
25 % su 20 situazioni -
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 23 %
76,7 meglio di 22 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 75 duelli meglio di 42 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
80,1 -
1,08-
48 % su 33 duelli -
23 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saiyajin

In 274 match Saiyajin fa 0,77 di K/R, 82,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 62 match. In 116 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 73 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. Saiyajin perde più ELO su Mirage (−122 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Cache (+136 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +391. In calo: ADR −4,0, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.