Saiyajin
Come gioca Saiyajin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,8. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 86,2). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.045. Ultimi 3 mesi: 2.045 (all'inizio 1.654).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Saiyajin perde più ELO su Mirage: −122 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Saiyajin
In 274 match Saiyajin fa 0,77 di K/R, 82,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 62 match. In 116 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 73 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. Saiyajin perde più ELO su Mirage (−122 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Cache (+136 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +391. In calo: ADR −4,0, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.