Saiqqv2
Come gioca Saiqqv2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,7. Ultimi 3 mesi: 71,6 (all'inizio 68,5). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.211.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Saiqqv2 perde più ELO al 1° match del giorno: −77 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Saiqqv2
In 144 match Saiqqv2 arriva a K/R 0,65 e ADR 71,1; il rating dei 123 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 30 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 66 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Saiqqv2 perde più ELO al 1° match del giorno (−77 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+143 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +143 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 71,6. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 30 %, bilancio ELO −18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.