Saintz

USA
108 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▼ 27
2.430
Picco 30 giorni: 2.503
Rank NA ▼ 201 posti
#2.026
USA #1.091 in USA
30 giorni · prima #1.825 · migliore #1.815
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Saintz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,3 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 48 %+26 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +189
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 83,9, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì +90 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % meglio di 74 %
0,85 meglio di 88 %
90,9 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
53 % su 131 duelli meglio di 57 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Dust 218
44 % meglio di 24 %
0,75 in linea con la media
80,5 meglio di 46 %
1,03 meglio di 46 %
48 % su 86 duelli meglio di 31 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Ancient16
63 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 66 %
83,3 meglio di 58 %
1,11 meglio di 73 %
56 % su 82 duelli meglio di 72 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
49 % su 57 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,71 -
74,9 -
0,98-
48 % su 46 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage8
25 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
47 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,5 -
1,33-
60 % su 10 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saintz

In 94 match Saintz fa 0,79 di K/R, 84,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 47 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 30 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,58. Va meglio su al 2° match del giorno (+64 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +189. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 83,9, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.