Saftbanane66
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 71 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 1.075.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 28 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Saftbanane66
In 28 match Saftbanane66 fa 0,65 di K/R, 72,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,2. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 5. In media 14,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. In 8 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 18 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.