Saetra

Norvegia
Su FACEIT dal 2016 404 match registrati 129 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 57m

Come gioca Saetra?

Rating 0,99 (su 375 match) K/R 0,69 ADR 78,1 da 404 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 375 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (330 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 404 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 1 ace in 330 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +286
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 404 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −295 ELO
73 match · 41 % di winrate
Su Anubis −232 ELO
86 match · 50 % di winrate
Il venerdì −71 ELO, winrate 46 %

Dove Saetra perde più ELO al 1° match del giorno: −295 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 404 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
55 % meglio di 60 %
0,66 meglio di 12 %
74,4 meglio di 17 %
0,97 meglio di 25 %
49 % su 414 duelli meglio di 33 %
34 % su 93 situazioni meglio di 36 %
Anubis86
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
81,4 meglio di 49 %
1,03 meglio di 44 %
50 % su 327 duelli meglio di 36 %
45 % su 60 situazioni meglio di 66 %
Ancient79
58 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 24 %
77,7 meglio di 25 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 307 duelli meglio di 36 %
43 % su 53 situazioni meglio di 63 %
Inferno48
54 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 38 %
83,0 meglio di 42 %
1,01 meglio di 25 %
62 % su 166 duelli meglio di 87 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Cache36
53 % -
0,66 -
77,8 -
0,95-
54 % su 131 duelli -
46 % su 24 situazioni -
Dust 232
56 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 16 %
76,6 meglio di 25 %
0,97 meglio di 23 %
48 % su 95 duelli meglio di 29 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Saetra

In 404 match Saetra arriva a K/R 0,69 e ADR 78,1; il rating dei 375 match con rating è di 0,99. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 79 match. In 121 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 157 sotto 0,90. In 330 match con valori dettagliati: 55x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Saetra perde più ELO al 1° match del giorno (−295 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+157 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +286. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 129 match, winrate 50 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.