Sadur-
Come gioca Sadur-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,98). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,9. Ultimi 3 mesi: 85,4 (all'inizio 84,1). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.879. Ultimi 3 mesi: 2.537 (all'inizio 2.579).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sadur- perde più ELO su Ancient: −93 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sadur-
In 275 match Sadur- fa 0,74 di K/R, 85,0 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 21 match. In 107 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 100 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Sadur- perde più ELO su Ancient (−93 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+240 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +240 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 85,4, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.537. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 47 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.