Sa1nTy
Come gioca Sa1nTy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,24 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 96,0. Ultimi 3 mesi: 94,1 (all'inizio 94,8). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 67 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.160. Ultimi 3 mesi: 3.561 (all'inizio 4.158).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sa1nTy perde più ELO al 3° match del giorno: −65 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,61 · Inferno
- Più kill in un match: 60 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 268 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sa1nTy
In 268 match Sa1nTy arriva a K/R 0,89 e ADR 94,2; il rating dei 267 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 38 match. In 166 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 46 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 63x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. Sa1nTy perde più ELO al 3° match del giorno (−65 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+230 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −597. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,24, ADR a 94,1. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 66 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.