Sa1nTy

Russia
Su FACEIT dal 2020 268 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
3.561
Picco 30 giorni: 3.651
Rank EU ▼ 409 posti
#844
Russia #231 in Russia
30 giorni · prima #435 · migliore #435
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sa1nTy?

Rating 1,25 (su 267 match) K/R 0,89 ADR 94,2 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % meglio di 63 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 268 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 15,7 %+1,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 85 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 63x 4K, 8 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 74 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,350,00 · Ø 0,35 in linea con la media
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,89, Rating a 1,24, ADR a 94,1
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −597

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −65 ELO
46 match · 52 % di winrate
Su Ancient −6 ELO
45 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +59 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −90 ELO, winrate 51 %

Dove Sa1nTy perde più ELO al 3° match del giorno: −65 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Inferno
  3. Più kill in un match: 60 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % meglio di 38 %
0,90 meglio di 87 %
94,0 meglio di 85 %
1,25 meglio di 83 %
55 % su 511 duelli in linea con la media
39 % su 49 situazioni in linea con la media
Dust 266
59 % meglio di 56 %
0,94 meglio di 91 %
99,3 meglio di 92 %
1,29 meglio di 84 %
60 % su 372 duelli meglio di 75 %
54 % su 26 situazioni meglio di 82 %
Ancient45
58 % meglio di 46 %
0,89 meglio di 87 %
96,6 meglio di 92 %
1,25 meglio di 84 %
59 % su 206 duelli meglio di 76 %
45 % su 22 situazioni meglio di 65 %
Nuke38
74 % meglio di 95 %
0,82 meglio di 73 %
87,1 meglio di 72 %
1,19 meglio di 81 %
51 % su 178 duelli meglio di 42 %
35 % su 23 situazioni meglio di 38 %
Inferno13
46 % -
0,81 -
83,7 -
1,17-
44 % su 43 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,91 -
90,8 -
1,32-
53 % su 30 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache3
67 % -
0,80 -
94,7 -
1,23-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sa1nTy

In 268 match Sa1nTy arriva a K/R 0,89 e ADR 94,2; il rating dei 267 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 38 match. In 166 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 46 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 63x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. Sa1nTy perde più ELO al 3° match del giorno (−65 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+230 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −597. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,89, Rating a 1,24, ADR a 94,1. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 66 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.