SVAR4IK
Cronologia nomi di SVAR4IK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SVAR4IK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 74,6). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi invariato a 47 %. Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 39 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SVAR4IK
In 95 match SVAR4IK arriva a K/R 0,70 e ADR 76,0; il rating dei 45 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 17 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 18 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,6, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.