SUlClDE

Israele
179 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SUlClDE?

Rating 0,94 (su 148 match) K/R 0,64 ADR 70,2 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 179 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se SUlClDE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 135 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Inferno −70 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −11 ELO, winrate 38 %
Il martedì −69 ELO, winrate 36 %

Dove SUlClDE perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % meglio di 34 %
0,63 meglio di 9 %
71,1 meglio di 11 %
0,93 meglio di 22 %
56 % su 140 duelli meglio di 80 %
35 % su 31 situazioni meglio di 44 %
Mirage40
55 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 14 %
70,1 meglio di 11 %
0,93 meglio di 24 %
43 % su 76 duelli meglio di 13 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Anubis33
39 % meglio di 15 %
0,61 meglio di 5 %
67,0 meglio di 2 %
0,88 meglio di 9 %
42 % su 81 duelli meglio di 9 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Inferno24
54 % meglio di 53 %
0,68 meglio di 24 %
71,5 meglio di 9 %
1,04 in linea con la media
61 % su 61 duelli meglio di 89 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Cache12
58 % -
0,60 -
68,9 -
0,87-
40 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,69 -
72,7 -
1,12-
50 % su 32 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
29 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SUlClDE

In 179 match SUlClDE arriva a K/R 0,64 e ADR 70,2; il rating dei 148 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 41 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 66 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. SUlClDE perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 39 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −63 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 40 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.