STWKI

Vanuatu
185 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca STWKI?

Rating 1,01 (su 142 match) K/R 0,73 ADR 79,0 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −11 ELO
21 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
54 match · 48 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 34 %

Dove STWKI perde più ELO su Anubis: −11 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
  2. Più kill in un match: 62 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 63 %
81,7 meglio di 62 %
1,04 meglio di 62 %
55 % su 245 duelli meglio di 76 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Dust 254
48 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 43 %
77,1 meglio di 36 %
1,02 meglio di 53 %
55 % su 162 duelli meglio di 75 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Anubis21
52 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 71 %
81,8 meglio di 60 %
1,07 meglio di 74 %
55 % su 56 duelli meglio di 74 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient17
47 % meglio di 43 %
0,62 meglio di 6 %
73,0 meglio di 14 %
0,88-
45 % su 42 duelli meglio di 20 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache11
55 % -
0,69 -
74,1 -
0,93-
53 % su 40 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,76 -
83,4 -
0,96-
38 % su 34 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,65 -
73,5 -
0,82-
45 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
86,2 -
1,34-
56 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca STWKI

In 185 match STWKI arriva a K/R 0,73 e ADR 79,0; il rating dei 142 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 55 % di winrate in 11 match. In 50 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 52 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. STWKI perde più ELO su Anubis (−11 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p.. In calo: ELO −76. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.