STUGN

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 239 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca STUGN?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,7 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 239 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 161 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 76,3
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −387

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −256 ELO
62 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −240 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Ancient −181 ELO
37 match · 35 % di winrate

Dove STUGN perde più ELO su Mirage: −256 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 23 %
78,8 meglio di 37 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 207 duelli in linea con la media
36 % su 44 situazioni meglio di 41 %
Dust 256
61 % meglio di 79 %
0,64 meglio di 8 %
75,2 meglio di 19 %
0,89 meglio di 6 %
39 % su 209 duelli meglio di 3 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Anubis45
40 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 8 %
74,1 meglio di 14 %
0,89 meglio di 7 %
45 % su 181 duelli meglio di 15 %
47 % su 19 situazioni meglio di 70 %
Ancient37
35 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 9 %
76,9 meglio di 21 %
0,90 meglio di 9 %
48 % su 145 duelli meglio di 26 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 5 %
71,6 meglio di 7 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 70 duelli meglio di 19 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Inferno10
40 % -
0,62 -
75,8 -
0,90-
47 % su 32 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache9
56 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
41 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca STUGN

In 239 match STUGN fa 0,65 di K/R, 75,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 59 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 116 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. STUGN perde più ELO su Mirage (−256 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+146 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −387. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 76,3. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO −179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.