STRIGGI

Afghanistan
Su FACEIT dal 2017 183 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca STRIGGI?

Rating 0,93 (su 155 match) K/R 0,66 ADR 70,3 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 153 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,7+2,4 · Ø 4,3 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,56+0,28 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −73

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −135 ELO
32 match · 34 % di winrate
Su Cache −68 ELO
32 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −66 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove STRIGGI perde più ELO su Ancient: −135 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 33 %
73,3 meglio di 18 %
0,98 meglio di 40 %
42 % su 120 duelli meglio di 11 %
23 % su 30 situazioni meglio di 16 %
Inferno36
69 % meglio di 93 %
0,66 meglio di 17 %
69,8 meglio di 5 %
0,94 meglio di 20 %
41 % su 101 duelli meglio di 9 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient32
34 % meglio di 7 %
0,64 meglio di 9 %
67,5 meglio di 3 %
0,88 meglio di 8 %
42 % su 85 duelli meglio di 8 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Cache32
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
49 % su 137 duelli -
27 % su 22 situazioni -
Anubis13
38 % -
0,59 -
61,3 -
0,81-
34 % su 38 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Mirage12
58 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
46 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
56 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca STRIGGI

In 183 match STRIGGI arriva a K/R 0,66 e ADR 70,3; il rating dei 155 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,3. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 36 match. In 39 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 81 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. STRIGGI perde più ELO su Ancient (−135 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+100 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +100 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,6, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −73. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 51 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.