STARGAME_

Kazakistan
133 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca STARGAME_?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 83,1 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 90 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 0,9−3,3 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 80 %+8 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −227

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
43 match · 30 % di winrate
Al 2° match del giorno +14 ELO
26 match · 35 % di winrate
La domenica −24 ELO, winrate 30 %

Dove STARGAME_ perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
30 % meglio di 2 %
0,74 meglio di 57 %
78,6 meglio di 43 %
0,98 meglio di 38 %
49 % su 285 duelli meglio di 41 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Dust 229
45 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 72 %
81,1 meglio di 57 %
1,01 in linea con la media
50 % su 187 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Anubis23
48 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 58 %
80,5 meglio di 55 %
0,97 meglio di 36 %
53 % su 171 duelli meglio di 61 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Ancient15
33 % meglio di 7 %
0,89 meglio di 98 %
89,7 meglio di 93 %
1,15 meglio di 91 %
63 % su 79 duelli meglio di 97 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Inferno14
71 % -
0,98 -
98,4 -
1,32-
62 % su 116 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,73 -
77,4 -
0,95-
53 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,82 -
85,7 -
1,07-
54 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca STARGAME_

In 133 match STARGAME_ fa 0,79 di K/R, 83,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 55 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 53 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. STARGAME_ perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,8. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −227. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 35 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.