SSlame

Russia
Su FACEIT dal 2019 205 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SSlame?

Rating 0,92 (su 155 match) K/R 0,65 ADR 76,0 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 205 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 130 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 7,2+3,1 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
49 match · 49 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
55 match · 51 % di winrate
Il martedì −29 ELO, winrate 44 %

Dove SSlame perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,70 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
51 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 14 %
79,3 meglio di 33 %
0,93 meglio di 15 %
50 % su 149 duelli meglio di 36 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Dust 249
49 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 8 %
75,8 meglio di 21 %
0,95 meglio di 18 %
60 % su 161 duelli meglio di 88 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Mirage39
59 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 32 %
77,9 meglio di 33 %
0,98 meglio di 28 %
40 % su 121 duelli meglio di 4 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Nuke29
45 % meglio di 19 %
0,63 meglio di 3 %
70,9 meglio di 5 %
0,90 meglio di 6 %
42 % su 88 duelli meglio di 7 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Inferno14
29 % -
0,55 -
68,9 -
0,77-
44 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis10
20 % -
0,59 -
71,3 -
0,77-
52 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,5 -
1,12-
44 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SSlame

In 205 match SSlame arriva a K/R 0,65 e ADR 76,0; il rating dei 155 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 39 match. In 42 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 74 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. SSlame perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+31 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +31 ELO. In calo: Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.