SPKj

Portogallo
122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SPKj?

Rating 1,04 (su 118 match) K/R 0,74 ADR 83,5 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 122 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 52 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshot +9 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +192
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −115 ELO
37 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −75 ELO, winrate 42 %

Dove SPKj perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % meglio di 90 %
0,74 meglio di 63 %
85,7 meglio di 84 %
1,02 meglio di 62 %
54 % su 194 duelli meglio di 78 %
48 % su 29 situazioni meglio di 79 %
Dust 237
38 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 79 %
85,2 meglio di 84 %
1,13 meglio di 90 %
58 % su 152 duelli meglio di 91 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Anubis15
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 31 %
77,0 meglio di 37 %
0,94-
55 % su 51 duelli meglio di 79 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient11
45 % -
0,82 -
90,5 -
1,14-
63 % su 43 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,70 -
80,3 -
0,97-
56 % su 25 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
50 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,65 -
78,5 -
0,92-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SPKj

In 122 match SPKj arriva a K/R 0,74 e ADR 83,5; il rating dei 118 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 38 match. In 49 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 43 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. SPKj perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+149 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshot +9 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +192. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.