SPKj
Come gioca SPKj?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,99). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 87,7 (all'inizio 79,4). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 44 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.400. Ultimi 3 mesi: 1.341 (all'inizio 1.149).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SPKj perde più ELO su Dust 2: −115 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SPKj
In 122 match SPKj arriva a K/R 0,74 e ADR 83,5; il rating dei 118 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 38 match. In 49 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 43 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. SPKj perde più ELO su Dust 2 (−115 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+149 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshot +9 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +192. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.