SOFT_VIAGRA

Turchia
Su FACEIT dal 2017 188 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SOFT_VIAGRA?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 68,5 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 37 %−13 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,5 %−2,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 123 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,7+4,4 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,59+0,31 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −204

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,55). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −51 ELO
41 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +49 ELO
33 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −25 ELO, winrate 42 %

Dove SOFT_VIAGRA perde più ELO su Ancient: −51 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 28 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % meglio di 62 %
0,60 meglio di 4 %
68,7 meglio di 5 %
0,84 meglio di 4 %
41 % su 133 duelli meglio di 6 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Dust 237
49 % meglio di 43 %
0,58 meglio di 3 %
66,6 meglio di 3 %
0,85 meglio di 6 %
37 % su 106 duelli meglio di 2 %
20 % su 25 situazioni meglio di 12 %
Mirage29
62 % meglio di 86 %
0,58 meglio di 3 %
68,9 meglio di 8 %
0,86 meglio di 9 %
42 % su 79 duelli meglio di 11 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis28
50 % meglio di 43 %
0,58 meglio di 2 %
65,4 meglio di 1 %
0,85 meglio di 6 %
37 % su 99 duelli meglio di 2 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Inferno26
42 % meglio di 15 %
0,58 meglio di 2 %
71,8 meglio di 9 %
0,85 meglio di 5 %
35 % su 84 duelli meglio di 1 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Cache14
64 % -
0,64 -
70,7 -
0,90-
32 % su 38 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,55 -
66,8 -
0,77-
31 % su 48 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SOFT_VIAGRA

In 188 match SOFT_VIAGRA fa 0,59 di K/R, 68,5 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 44 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 110 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. SOFT_VIAGRA perde più ELO su Ancient (−51 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+133 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0, Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −204. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.