SOBRAN1E
Come gioca SOBRAN1E?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (277 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi invariato a 1,00. Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 38 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.763. Ultimi 3 mesi: 2.602 (all'inizio 2.550).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SOBRAN1E perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 363 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SOBRAN1E
In 475 match SOBRAN1E arriva a K/R 0,71 e ADR 79,0; il rating dei 363 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 129 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 158 sotto 0,90. In 277 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. SOBRAN1E perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., ELO +52. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.