SOBR:)

Russia
Su FACEIT dal 2014 228 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 150
3.079
Picco 30 giorni: 3.106
Rank EU ▲ 3.256 posti
#5.963
Russia #1.662 in Russia
30 giorni · prima #9.219 · migliore #5.510
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SOBR:)?

Rating 1,07 (su 185 match) K/R 0,73 ADR 78,5 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,6
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
41 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −22 ELO
42 match · 48 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 45 %

Dove SOBR:) perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 41 %
80,4 meglio di 41 %
1,10 meglio di 58 %
53 % su 270 duelli in linea con la media
43 % su 46 situazioni meglio di 60 %
Anubis49
61 % meglio di 71 %
0,75 in linea con la media
77,3 meglio di 26 %
1,12 meglio di 68 %
58 % su 185 duelli meglio di 79 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Mirage41
46 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 22 %
76,6 meglio di 22 %
0,98 meglio di 21 %
48 % su 115 duelli meglio di 23 %
38 % su 32 situazioni meglio di 47 %
Ancient19
32 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 26 %
77,3 meglio di 24 %
0,98-
55 % su 49 duelli meglio di 65 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Nuke15
73 % meglio di 91 %
0,75 meglio di 41 %
80,2 meglio di 38 %
1,10-
61 % su 23 duelli meglio di 83 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Inferno6
100 % -
0,75 -
80,2 -
1,12-
54 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,73 -
67,3 -
0,77-
0 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SOBR:)

In 228 match SOBR:) arriva a K/R 0,73 e ADR 78,5; il rating dei 185 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 82 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 63 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. SOBR:) perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+194 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +194 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 54 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.