SMNxD

Svezia
Su FACEIT dal 2015 220 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 8
3.059
Picco 30 giorni: 3.230
Rank EU ▼ 1.952 posti
#6.444
Svezia #190 in Svezia
30 giorni · prima #4.492 · migliore #3.785
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SMNxD?

Rating 1,04 (su 171 match) K/R 0,71 ADR 77,0 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 220 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, Winrate +13 p.p., ELO +466
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,5, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −29 ELO
25 match · 48 % di winrate
Il giovedì −26 ELO, winrate 41 %

Dove SMNxD perde più ELO su Nuke: −29 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 26 %
76,6 meglio di 22 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 227 duelli meglio di 46 %
47 % su 49 situazioni meglio di 75 %
Dust 258
47 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 19 %
75,9 meglio di 20 %
1,04 meglio di 38 %
46 % su 183 duelli meglio di 17 %
50 % su 28 situazioni meglio di 78 %
Inferno27
63 % in linea con la media
0,69 meglio di 16 %
77,1 meglio di 16 %
0,99 meglio di 16 %
55 % su 71 duelli meglio di 43 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Nuke25
48 % meglio di 23 %
0,77 in linea con la media
81,4 meglio di 45 %
1,09 meglio di 55 %
58 % su 72 duelli meglio di 74 %
14 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Cache24
54 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 13 %
75,3 meglio di 12 %
1,00 meglio di 17 %
39 % su 89 duelli meglio di 2 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
92,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SMNxD

In 220 match SMNxD arriva a K/R 0,71 e ADR 77,0; il rating dei 171 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 27 match. In 68 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 59 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. SMNxD perde più ELO su Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Winrate +13 p.p., ELO +466. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO +253.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.