SM1LADON

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2017 252 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▼ 60
2.256
Picco 30 giorni: 2.417
Rank OCE ▼ 183 posti
#581
Nuova Zelanda #39 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #398 · migliore #398
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SM1LADON?

Rating 1,09 (su 188 match) K/R 0,79 ADR 87,8 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 188

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 86,6
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −141 ELO
59 match · 39 % di winrate
Su Ancient −136 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il giovedì −88 ELO, winrate 41 %

Dove SM1LADON perde più ELO su Mirage: −141 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 73 %
87,2 meglio di 78 %
1,11 meglio di 71 %
55 % su 299 duelli meglio di 71 %
55 % su 38 situazioni meglio di 88 %
Ancient34
41 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 70 %
89,6 meglio di 83 %
1,12 meglio di 75 %
51 % su 164 duelli meglio di 45 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Dust 229
45 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
87,2 meglio di 77 %
1,05 meglio di 53 %
56 % su 152 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno23
78 % meglio di 97 %
0,78 meglio di 62 %
87,8 meglio di 74 %
1,10 meglio di 61 %
49 % su 130 duelli meglio di 24 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Anubis15
33 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 8 %
75,2 meglio di 19 %
0,89 meglio di 9 %
47 % su 78 duelli meglio di 27 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,2 -
1,10-
54 % su 72 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,21-
50 % su 52 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SM1LADON

In 252 match SM1LADON arriva a K/R 0,79 e ADR 87,8; il rating dei 188 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,8. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 78 % di winrate in 23 match. In 87 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 67 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. SM1LADON perde più ELO su Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+78 ELO, winrate 78 %). In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 86,6. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 46 %, bilancio ELO −219.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.