SLJ01

Argentina
Su FACEIT dal 2022 134 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SLJ01?

Rating 0,95 (su 111 match) K/R 0,67 ADR 71,1 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,0−0,8 · Ø 3,8 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,38+0,13 · Ø 0,25 meglio di 80 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −304

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
58 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −21 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il lunedì −46 ELO, winrate 33 %

Dove SLJ01 perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 59 %
75,4 meglio di 39 %
1,02 meglio di 68 %
46 % su 220 duelli meglio di 32 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Dust 237
49 % meglio di 47 %
0,63 meglio di 15 %
68,8 meglio di 8 %
0,90 meglio di 23 %
47 % su 133 duelli meglio di 36 %
43 % su 21 situazioni meglio di 69 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % su 35 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % su 25 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SLJ01

In 134 match SLJ01 arriva a K/R 0,67 e ADR 71,1; il rating dei 111 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con 3K con 4,2 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,1. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 5. In media 14,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 58 match. In 39 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 53 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. SLJ01 perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+37 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −304. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.