SL4D3G

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SL4D3G?

Rating 1,00 (su 86 match) K/R 0,73 ADR 83,1 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +195
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 81,5, Headshot a 40 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
34 match · 59 % di winrate
Il sabato −22 ELO, winrate 43 %

Dove SL4D3G perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 42 %
81,9 meglio di 63 %
0,99 meglio di 45 %
53 % su 163 duelli meglio di 66 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,81 meglio di 73 %
87,9 meglio di 78 %
1,10 meglio di 68 %
61 % su 96 duelli meglio di 92 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Dust 217
59 % meglio di 77 %
0,72 meglio di 48 %
84,5 meglio di 73 %
0,96-
45 % su 69 duelli meglio di 23 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Inferno17
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 59 %
84,4 meglio di 76 %
1,10-
52 % su 81 duelli meglio di 58 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Ancient8
75 % -
0,66 -
79,1 -
0,94-
43 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,7 -
0,84-
37 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
17 % -
0,75 -
81,2 -
0,94-
45 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SL4D3G

In 107 match SL4D3G arriva a K/R 0,73 e ADR 83,1; il rating dei 86 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 17 match. In 33 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 32 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. SL4D3G perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +195. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 81,5, Headshot a 40 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.