SKYLLLER
Come gioca SKYLLLER?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,19). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 87,6). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi invariato a 62 %. Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 76 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 65 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.390. Ultimi 3 mesi: 3.144 (all'inizio 3.240).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SKYLLLER perde più ELO al 2° match del giorno: −65 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 141 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SKYLLLER
In 141 match SKYLLLER arriva a K/R 0,81 e ADR 85,4; il rating dei 136 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 51 match. In 77 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 33 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. SKYLLLER perde più ELO al 2° match del giorno (−65 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +125 ELO. In calo: K/R −0,04, Winrate −11 p.p., ELO −96. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,15, ADR a 84,3, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.