SKYLLLER

Russia
Su FACEIT dal 2015 141 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▼ 16
3.129
Picco 30 giorni: 3.234
Rank EU ▼ 925 posti
#4.869
Russia #1.367 in Russia
30 giorni · prima #3.944 · migliore #3.944
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SKYLLLER?

Rating 1,16 (su 136 match) K/R 0,81 ADR 85,4 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,15, ADR a 84,3, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −11 p.p., ELO −96

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −65 ELO
32 match · 31 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +77 ELO, winrate 37 %
Il giovedì −120 ELO, winrate 44 %

Dove SKYLLLER perde più ELO al 2° match del giorno: −65 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
67 % meglio di 91 %
0,82 meglio di 75 %
87,2 meglio di 73 %
1,17 meglio di 80 %
56 % su 143 duelli meglio di 70 %
35 % su 20 situazioni meglio di 37 %
Dust 235
51 % meglio di 35 %
0,76 in linea con la media
80,8 meglio di 43 %
1,10 meglio di 58 %
53 % su 106 duelli in linea con la media
28 % su 25 situazioni meglio di 20 %
Ancient16
56 % in linea con la media
0,86 meglio di 88 %
92,2 meglio di 89 %
1,23 meglio di 90 %
66 % su 58 duelli meglio di 98 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Anubis15
47 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 58 %
81,3 meglio di 48 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 63 duelli meglio di 40 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
77,5 -
1,09-
70 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,85 -
87,0 -
1,22-
52 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
71 % -
0,95 -
97,2 -
1,33-
56 % su 34 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SKYLLLER

In 141 match SKYLLLER arriva a K/R 0,81 e ADR 85,4; il rating dei 136 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 51 match. In 77 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 33 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. SKYLLLER perde più ELO al 2° match del giorno (−65 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +125 ELO. In calo: K/R −0,04, Winrate −11 p.p., ELO −96. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,15, ADR a 84,3, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.